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Slash

【Slash(斜棟工作)的年青人們】齊來投入一場Open World遊戲

如果工作是一場遊戲,Slash (斜棟工作) 就是一場引人入勝的Open World(開放世界)遊戲。

一份薪水穩定、朝9晚5的工作,傳統來說,理應是大家理想的工作。但對年青的90後或千禧一代而言,穩定重複的工作卻往往令他們遞上辭職信。他們渴求的,卻是具高度彈性的自由者工作 (Freelancer) 模式。及至近年,身兼數職又或是所謂的Slash (斜棟)族又掀起了一股新潮流。

就像《無限斜棟公司》的偵探社一樣,接下各種千奇百趣的委託。今天是結婚四十周年場景委託;明天是愛情表白的任務;下星期是解開心結的挑戰。如此多姿多采的工作,探索著無限可能。

用遊戲做比喻,打工是單線式遊戲 (Linear Storyline Games),Slash或創業就是開放式世界遊戲 (Open World Games)。

Slash-別人眼中看似漫無目的?

單線性(Linear Storyline)遊戲當中,玩家看似是主角,主宰著故事的劇情推進。遺憾的是,在事實上,劇本已寫好大概,故事的分支其實並不算多,結局亦往往可能只得一個,例如是成功拯救世界、打倒大反派、從比賽中勝出等。

單線性遊戲的劇情發展就如打工,打工仔看似有不同的選擇,但很多時會受到很多的限制,僅能在老闆或公司所寫定的劇本之下作出非常有限的變化。打工的每年目標或結局,通常就是每年的績效評估或KPI考核。

在習慣單線式遊戲的玩家眼中,Open World(開放世界)就顯得漫無目的。

Open World(開放世界)遊戲通常沒有明確的目標或結局。如果玩家沒有個人的方向或想法,的確會感到「漫無目的」。這類型的遊戲通常沒有絕對的結局,喜歡跟從自己想法遊玩的玩家,可以無限繼續沉浸於遊戲當中。目標,通常由玩家按個人意志自由選擇。例如:SimCity一類的城市建設遊戲中,玩家可以自由決定城市建設的方向。

這類遊戲正如創業的過程,是一個無限可能的旅程。如果你是一個創業家,抱有Aim Higher的想法,為自己創造和設定更高更遠大的目標,就能好好享受這場永不完結的遊戲。

隨心隨性隨處闖蕩

單線式遊戲中的地圖會隨遊戲進度逐步解鎖,關卡按困難度有序進行,成功通關後再挑戰下一關卡。

情況就像打工仔,你需要透過工作表現,爭取升職以解鎖進階任務,涉獵更多範疇,負上更多職責。最後成功挑戰終極關卡,擠進「經理房」、百萬圓桌會又或是董事會等等…

當你跳進開放世界…你會有截然不同的感覺,一開頭更會感到任務太多,不知從何開始。

基本上,遊戲開始時你已經有權探索地圖的每個角落,並不存在任何設計上的強制封鎖。然而,在挑戰超越你現有能力的版圖關卡時,你會遭受重大的打擊和挫折。隨著能力的提升和各種各樣的嘗試後,最終成功挑戰,帶給我們充分的自由度和滿足感。

創業,提供了開放世界遊戲的極大自由度,創業家每日到處闖蕩,尋找各種新機遇。有些機遇可能輕而易舉,有些機遇則險阻重重。每日發現的機遇當中,充滿著各種各樣的可能性和未知數。

Just 1 More Turn – 玩到通宵達旦

開放世界遊戲擁有醉人的魔力,在Civilization系列的遊戲中有個Meme — “Just 1 more turn”,然後就通宵玩了一晚,因為1 more turn又1 more turn之後,結果就跑了數百數千turns了。

創業家的工作永無休止,解決一個問題後,又想解決下一個問題,與 “Just 1 more turn” 同理,總是想繼續下一項工作。有一說法是創業能夠贖身,從朝9晚5的牢籠中獲得解脫,自由自在地安排工作時間。真正的創業家卻是由朝9晚5,跳入 24 x 7的無盡工作日程中。當然,他們不會認為這是痛苦的事。因為對他們而言,這是場令人興奮的有趣遊戲。

和開放世界遊戲一樣,單線式遊戲都會令人沉醉於遊戲世界。

不同的是,單線式遊戲會有一個明確的結局,為遊戲劃上一個「圓滿」的句號。踏入結局後,玩家只能從頭再體驗一次重複的遊戲,在同一框架和劇本下做一些微小的不同選擇。

在打工的生涯中,每天收工就代表遊戲結局,完了一局就暫時放下工作,好好休息,第二天返工又再重複和昨天大致相似的工作,安穩地跑著一天又一天相似的工作流程。收工後就準時關機,不用再為工作而煩惱。

總結

以遊戲為比喻,打工和創業屬於兩個不同的遊戲類型。打工是單線性遊戲;創業是開放式世界的遊戲。打工有較多的框架和限制;創業則充滿無窮的可能性和自由度。

近年開放式世界遊戲大行其道,或者解釋了為何新世代的青年在工作上渴望更高的自由度、更多的話語權,寧願投身Slash的斜槓工作模式而離開傳統、安穩的全職工作模式。

專欄作者簡介: 

Leo Ng – Serious Learning Tool Limited 創辦人

–致力為培訓業界開拓高質培訓資源

–結合遊戲和學習,研發好玩又有內涵的培訓遊戲和教材

–活用人才數據進行分析,提供課堂前後的全方位支援、提升學習效能

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